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¿Cuáles son las mejores estadísticas en las que concentrarse para un guerrero?

Mantén la atención porque en este tutorial vas a encontrar la respuesta que buscas.Este enunciado fue evaluado por nuestros especialistas para garantizar la calidad y veracidad de nuestro contenido.

Solución:

Tu clase inicial solo determina el equipo y las estadísticas con las que comienzas, por lo que puedes hacer crecer al personaje en la dirección que desees. Lo más importante a tener en cuenta al construir tu personaje es lo siguiente (fuente):

Cuando se trata de desarrollar tu personaje, hay una cosa que debes tener en cuenta: Solo debes aumentar una estadística ofensiva. Esto incluye: Fuerza, Destreza, Inteligencia y Fe. La razón de esto es que la mayoría de las armas tienen escala de estadísticas. Entonces, si tienes un arma que escala con la fuerza y ​​​​decidiste dividir tus puntos entre destreza y fuerza, todos los puntos invertidos en destreza son esencialmente inútiles. Eso no quiere decir que no debas poner ningún punto en las otras estadísticas ofensivas, solo que solo debes poner lo suficiente para cumplir con los requisitos de estadísticas para el equipo.

Si ha comenzado como un guerrero, su mejor opción sería concentrarse en un Fuerza o Destreza construir. Esto solo depende de las preferencias personales, ya que ambos son efectivos.

Destreza Las construcciones basadas tienden a centrarse más en la movilidad. Las armas disponibles para las construcciones Dex tienden a ser más rápidas que las de una construcción de fuerza, y los personajes basados ​​en Dex pueden hacer un uso efectivo de los arcos (la mayoría de los arcos escalan bien con Dex). Sin embargo, la mayoría de los buenos escudos tienen altos requisitos de Fuerza, por lo que los personajes de Dex deberán confiar más en esquivar para evitar ser asesinados. La mayor dependencia de esquivar también significa que deberá asegurarse de que su armadura sea lo suficientemente liviana para no afectar su movimiento.

Fuerza las construcciones basadas tienden a ser más tanques. Las armas disponibles para una construcción de fuerza suelen ser más lentas en comparación con las que usan las construcciones dex, y los personajes basados ​​en la fuerza pueden usar escudos para bloquear el daño. Ser capaz de empuñar un escudo hace que esquivar sea menos importante, lo que también significa que podrás usar una armadura más pesada ya que la disminución del movimiento no es una preocupación tan grande. Sin embargo, los personajes basados ​​​​en la fuerza no pueden hacer un uso efectivo de los arcos. Si decide hacer una construcción basada en la fuerza, le sugiero que mire esta respuesta donde entro en más detalles sobre las construcciones de tanques.

Algunos detalles adicionales (fuente):

Él key La diferencia entre Fuerza y ​​Destreza es el tipo de armas que usas. La fuerza favorece armas como hachas, espadas largas y espadas grandes; mientras que la Destreza favorece las lanzas, katanas y espadas curvas.

De las dos estadísticas, personalmente sugiero usar Destreza sobre Fuerza porque (fuente):

Aunque todos los arcos escalan con fuerza, esta es muy baja, mientras que todos los arcos tienen una escala muy alta con destreza. Debido a esto, puedes despachar fácilmente a los enemigos desde la distancia con tu arco. No puedo enfatizar cuán útil será esto a lo largo del juego. No solo te permite despachar a los enemigos antes de que lleguen a ti, sino que también te permite deshacerte de los arqueros tan pronto como los veas, en lugar de tener que esquivar sus flechas mientras te abres camino hacia ellos. Debido a esto, recomiendo encarecidamente una construcción de destreza sobre una construcción de fuerza.

Otras estadísticas en las que querrá concentrarse son Vitalidad y Aguante.

Vitality aumenta su salud, pero después de invertir 40 puntos en Vitality, comienza a sufrir rendimientos decrecientes bastante severos, por lo que dejaría de invertir puntos una vez que llegue a 40.

La resistencia aumenta tu resistencia y la carga de equipo. Una mayor resistencia significa que puedes esquivar, atacar y bloquear con más frecuencia. Equip Load significa que puede usar equipo más pesado antes de sufrir problemas de movimiento. Escribí esto en Endurance sobre la construcción de tanques, y se aplica igualmente bien para las construcciones Dex (fuente):

Al igual que la vitalidad, la resistencia se vuelve menos útil después de 40 puntos, ya que la resistencia dejará de aumentar y solo aumentará la carga de equipo. Sugeriría invertir no más de 40 puntos en él debido a esto, pero probablemente podrá obtenerlo invirtiendo solo alrededor de 30 puntos.

Otra estadística en la que puede querer invertir puntos es la Fe, pero solo lo suficiente para que pueda usar el milagro de Curación (12 puntos). Te dará un poco de curación adicional, lo que puede ser muy útil.

Lo que pasa con Dark Souls es que la clase inicial no importa aparte de los puntos de estadísticas asignados inicialmente y el equipo que recoges en el “tutorial”.

Para responder a su pregunta “¿Qué estadísticas necesito para sobrevivir más fácilmente?” Sugeriría resistencia, vitalidad y fuerza. De esta manera, puedes (y debes) equipar un arma que normalmente necesitaría dos manos en una mano y luego tener un escudo en la otra (gracias a la fuerza). Además de esto, podrás equipar las armaduras pesadas sin penalizar demasiado tu movimiento (gracias a la resistencia). La vitalidad habla por sí sola, el resto lo dejo a ti, ya que lo mejor de Dark Souls es encontrar tu propio camino a través de la locura.

Si guardas algún titubeo o capacidad de aumentar nuestro post eres capaz de dejar un exégesis y con mucho placer lo observaremos.

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