Solución:
Sonic el erizo
Había tres versiones regionales oficiales de Sonic the Hedgehog; REV00, REV01 y REVXB.
REV00 – Global
El Sonic original fue lanzado para Sega Genesis, en 1991. Sega identificó la necesidad de una mascota de la compañía, al igual que Nintendo tiene a Mario. Tuvieron mucho éxito: Sonic the Hedgehog fue un gran éxito y generó muchas secuelas y spin-offs. Sonic the Hedgehog se incluyó con Sega Genesis. La consola se incluía originalmente con Altered Beast, y cualquier jugador que ya hubiera comprado la consola podía solicitar una copia de Sonic de forma gratuita.
REV01 – Japón y Corea
Se lanzó una revisión del juego para el mercado japonés y coreano, con bastantes cambios. Fui a sonicretro.org para obtener una lista.
- El símbolo “TM” se eliminó de la pantalla de Sega, así como de la pantalla de título.
- Vida extra otorgada cada 50.000 puntos
- El orden de selección de nivel cambió (anteriormente en el orden incorrecto)
- El código de trucos de selección de nivel cambió de Arriba Abajo Izquierda Derecha a Arriba Abajo Abajo Abajo Izquierda Derecha
- Se agregaron algunos fondos de desplazamiento, se cambiaron algunos otros
- Cambió la posición de algunas banderas de nivel.
- Se corrigió una interrupción en la música ahogada.
- Arreglé algunas texturas
- Cambios menores en Caterkiller, el jefe del laberinto y el jefe final.
- Matar al jefe final otorga una bonificación de 1000 puntos.
- Gráficos alternativos de Sega
- Revisión de código para permitir que ciertas funciones se realicen de manera más eficiente.
- Se eliminaron los activos y el código no utilizados
- Limpieza de memoria adicional
REVXB – Japón
Esta revisión fue en realidad un truco oficial de ROM. En esta revisión, se cambió el daño de picos para que se comporte como lo hace en los títulos más nuevos.
Puertos y relanzamientos
El juego también está empaquetado en muchos otros juegos, a veces como desbloqueable.
- Sonic Compilación
- Sonic Jam
- Colección Sonic Mega
- Colección Sonic Mega Plus
- Colección Ultimate Genesis de Sonic
- Generaciones sónicas
También fue portado directamente varias veces, incluida la
- Android Play Store
- Tienda de aplicaciones de Apple iOS
- Tienda de aplicaciones de Amazon
- PlayStation Network
- Wii U
- Xbox Live Arcade
- Ventanas
- Vapor
Los puertos pueden incluir cambios relacionados con la consola a la que se transfieren. La mayor diferencia serían los controles. Algunas de las versiones más nuevas también incluyeron la adición de logros.
Sonic the Hedgehog (8 bits)
Sonic fue relanzado, en 8 bits, para adaptarse al Sega Master System y al Game Gear. Sonicretro.org no enumera revisiones, aunque el juego difiere ligeramente en el equipo del juego, para adaptarse a la plataforma.
Versión del sistema maestro de Sega
Los niveles eran más simples y tenían temas alternativos, aunque el objetivo principal del juego seguía siendo el mismo. Presentaba una banda sonora diferente, adaptada del original. Si Sonic sufría daños, los anillos se perdían inmediatamente, sin darle al jugador la oportunidad de recordarlos. La versión de Sega Master System tampoco contenía una pantalla de inicio de Sega, ya que la consola la proporcionó al inicio.
Versión de Game Gear
- Resolución de pantalla más baja.
- Paleta de colores aumentada.
- Controles más ligeros.
- Sonic es más pequeño.
- Se colocaron señales de advertencia en el área de inicio, ya que era más difícil ver los peligros más adelante, con la pantalla más pequeña.
- Los jugadores no sufrirían daños por caídas.
- Rediseño de Labyrinth Zone, incluida la ubicación alternativa de su Chaos Emerald.
- Modificación de varios jefes, incluida la sustitución de algunos.
- Pantalla de presentación alternativa de Sega.
Sonic the Hedgehog Genesis
REV00 – Global
Sonic the Hedgehog fue portado a Game Boy Advance en celebración de su 15 aniversario. Incluyó la adición de nuevas funciones, incluida la capacidad de guardar y el acceso a la selección de nivel sin un código. También incluía un nuevo modo de juego, ‘Anniversary Mode’, donde se podía usar el movimiento Spin Dash de Sonic the Hedgehog 2. La vista se amplió ligeramente para adaptarse a las diferentes resoluciones de pantalla. Fue mal recibido, con afirmaciones de baja velocidad de fotogramas y mala conservación del juego.
REV01 – Asia (rara vez se encuentra en otros lugares)
Se publicó una nueva revisión, aunque de forma silenciosa. Esta versión fue luego portada a Wii y DS, y empaquetada como un huevo de pascua, en los juegos Sonic Adventure DX: Director’s Cut y Sonic Mega Collection Plus.
Hubo algunos cambios, que obtuve de tcrf.net.
- Supervisión de los fondos y el dibujo de la pantalla. Esto significó mejoras gráficas significativas, incluido el desplazamiento de nubes en Green Hill y un efecto dominó a lo largo del agua.
- Selección de nivel reordenada para reflejar las intenciones iniciales (el lanzamiento original presentaba el orden de ‘prelanzamiento’).
- Selección de nuevo nivel y modo de depuración, si se juega en una consola japonesa.
- Se incluyen las bonificaciones de puntos de Sonic REV01: 50.000 premios por vida, y el jefe final otorga 10.000 premios adicionales.
- Cambios de programación como se hicieron desde Sonic REV01, incluido el juego sobre la pantalla, los comportamientos de los jefes y las mejoras de audio.
- Programación de limpieza, incluidas mejoras de eficiencia y eliminación de activos no utilizados.
- Se corrigió un error grande en el que mantener presionados los botones en ciertos puntos no haría que Sonic se perdiera los saltos.
- Se agregó un secreto al primer nivel de Laberinto, donde el jugador podía recoger un anillo extra. El anillo extra, por sí solo, era insignificante. Sin embargo, esto le permitió al jugador recoger un total de 50 anillos en el nivel y desbloquear la etapa secreta de ese nivel.
Sonic el erizo (2013)
Sonic the Hedgehog fue remasterizado, usando Retro Engine, para su lanzamiento en iOS y Google Play. Reemplazó los puertos que estaban disponibles anteriormente. Las adiciones incluyeron un gráfico de pantalla ancha, la inclusión de la capacidad Spin Dash, un modo de ataque de tiempo y la capacidad de jugar como Tails o Knuckles.
user106385 dio una respuesta bastante completa.
Agregaría un punto que encontré muy importante para todos los juegos basados en reflejos (y sobre todo):
Debido a la frecuencia de actualización de 50Hz del formato PAL / Secam en Europa, los juegos jugados con Megadrives y televisores europeos funcionan un poco más lento que los 60Hz del formato NTSC.
Particularmente sorprendente es cómo suena diferente la música (por no hablar de cómo se siente diferente el juego).
Aquí hay un video que muestra las diferencias:
Y uno que explica esta diferencia con más detalles: