Esta es el arreglo más completa que encomtrarás aportar, pero estúdiala pausadamente y analiza si se adapta a tu proyecto.
Solución:
Independientemente de la dificultad, si matas a los tres bandidos, recibirás un punto pasivo. La recompensa por ponerse del lado de un bandido difiere según la dificultad. Con quién te pones del lado puede cambiar en cada dificultad. Si te pones del lado de Oak en normal, no estás limitado a elegir Oak nuevamente en cruel o despiadado.
Dificultad Normal
- Alira – Aumento permanente de 60 Mana
- Roble – Aumento permanente de 40 Salud
- Kraityn – Aumento permanente del 10% a todas las resistencias elementales
Dificultad Cruel
- Alira: aumento permanente del 5 % de la velocidad de lanzamiento.
- Roble: aumento permanente del 16% del daño físico
- Kraityn – Aumento permanente del 8% a la velocidad de ataque
Dificultad despiadada
- Alira – Aumento permanente de la carga de potencia máxima en uno
- Roble: aumento permanente de la carga de resistencia máxima en uno
- Kraityn: aumento permanente de la carga máxima de frenesí en uno
(Fuente)
Aunque @Domocus tenía razón al momento de escribir, a partir de la expansión 3.0 estas recompensas han cambiado. Ahora solo hay una sola partida (en lugar de tres partidas separadas con diferentes dificultades), lo que da como resultado que cada personaje complete la misión del bandido solo una vez.
Las recompensas por hacerlo son:
- Ayuda a Alira: 5 regeneración de maná/seg, +20 % multicrítico global, +15 % a todas las resistencias elementales.
- Ayuda Kraityn: Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un 6 %, probabilidad de esquivar ataques un 3 %, velocidad de movimiento aumentada un 6 %.
- ayuda roble: 1 % de vida regenerada por segundo, 2 % de reducción de daño físico, 20 % de daño físico aumentado.
- Mátalos a todos: 2 puntos de habilidad.
Los detalles de esta búsqueda también se pueden ver en la wiki del juego.
Si matas a los tres, serás recompensado con dos puntos de habilidad pasiva.