Hola, tenemos la solución a lo que necesitas, continúa leyendo y la hallarás más abajo.
Solución:
Edición 2: Actualizado nuevamente en marzo de 2018 para incluir nuevos métodos introducidos en el Más allá de parche, así como eliminar la información invalidada por ese parche.
Editar: Esta es una respuesta actualizada a febrero de 2018. Sabía que las misiones de pasajeros eran las misiones más rápidas y lucrativas, pero lo puse a prueba e intenté averiguar cuáles eran los límites superiores. Refuerzo los mismos puntos aquí que en mi respuesta original, pero doy (creo) algunos ejemplos y comparaciones más claros, además de una explicación paso a paso de mi plan actual de cultivo de dinero.
El método absolutamente más rápido para ganar dinero que he encontrado es realizar misiones de pasajeros, específicamente transporte misiones a estaciones que son lejos desde el punto de llegada. El paso a paso se enumera a continuación, y más abajo enumeraré comparaciones rápidas con las otras líneas de trabajo mencionadas.
Misiones de transporte de larga distancia
Encuentre una estación en la que pueda atracar, que tenga una sala de pasajeros y esté muy lejos desde el punto de entrada de su sistema.
La forma más fácil de hacer esto es ir a la lista de estaciones eddb.io y buscar una estación:
- Colocar Plataforma de aterrizaje mínima filtrar a la plataforma de aterrizaje de tamaño más pequeño que su barco pueda usar.
- Deja el Distancia máxima a la llegada campo en blanco
- (Opcional) Solo configurar Incluir planetario a “Sí” si es el propietario del Horizontes DLC
- Selecciona el Sistema de referencia a tu ubicación actual
- Hacer clic Encontrar estaciones
Esto es buscar todas las estaciones en la base de datos en las que puede aterrizar. Una vez completada la búsqueda, haga clic en el Distancia de llegada encabezado de columna, y que ordenará las estaciones por su distancia desde el punto de llegada del sistema. Ordene esta columna para que las distancias más grandes estén en la parte superior.
Por ejemplo, si estuviera en Sol, estos serían sus resultados devueltos:
Entonces, el muelle Katzenstein en el sistema 36 Ophiuchi está a 4,218,205 LS desde el punto de llegada (eso es aproximadamente una hora de supercrucero, FTR). Las misiones de transporte se vuelven más valiosas en función de la duración de su viaje en supercrucero, por lo que cualquier misión que vaya a Katzenstein será muy lucrativa.
Nota: El reciente Más allá de La actualización ha reducido drásticamente algunas de las recompensas de mayor distancia. Ya no parece haber mucha diferencia entre un viaje de 500,000LS y un viaje de 3,000,000LS, por lo que Katzenstein ahora es un poco exagerado considerando el tiempo de viaje involucrado.
Vaya a un sistema cercano a ese destino, dentro de ~ 20 LY más o menos. Encuentre una estación con sala de pasajeros y busque las misiones que vayan a Katzenstein Dock. En mi experiencia, después de que una facción local sea amigable contigo, te ofrecerán 4-10 millones de misiones de crédito para solicitudes de bajo nivel (5 pasajeros de clase económica, 2 de primera clase) y 10-15 millones de misiones de crédito para solicitudes de alto nivel (32 pasajeros de clase económica, 18 de primera clase, 6 de lujo). Cuando se alían, las facciones darán misiones de 10mil / 15mil que son básicamente idénticas, excepto que una es Tycoon y otra es de rango Elite.
Es posible que sea necesario cambiar entre Solo y Open Play varias veces para que las misiones aparezcan, pero es posible (modestamente) hacer una sola carrera con una Anaconda, Beluga o un Type 9 que le otorga más de 30-40 millones de créditos.
Solo requiere:
- Llegar al sistema que cerca del sistema que contiene la estación de larga distancia
- El tiempo para encontrar las misiones que quieres apilar.
- El tiempo de viaje a la estación (4 millones de LS = ~ 1 hora de supercrucero, 1 millón de LS = ~ 30 minutos)
¿Por qué misiones de pasajeros?
- Si puedes saltar ~ 20 veces, la mayoría de las misiones de transporte se pueden completar en un salto, a veces 2 o 3.
- Evitando criminal / buscado pasajeros elimina el 90% de las misiones peligrosas; evitando reservado los pasajeros evitarán muchas fallas solo por ser escaneados.
- Incluso si los VIP (u otros) hacen demandas a mitad del viaje, puede negar esas demandas y tal vez simplemente perder un poco de satisfacción del pasajero, una posible bonificación, o puede no tener ninguna consecuencia.
- Las misiones a menudo se acumulan, lo que significa que a menudo encontrarás varios grupos de pasajeros que van a la misma ubicación.
- Las misiones individuales a menudo pueden generar más de 1 millón de créditos, y he visto que las misiones de pasajeros de lujo pagan 4 millones de créditos por un viaje de un salto.
- Visitar las mismas estaciones una y otra vez aumentará su reputación con las facciones locales, lo que le dará acceso a las misiones de nivel superior, así como a más misiones en general y, por lo tanto, mayores pagos por salto.
Personalmente, tengo alrededor de ~ 36 asientos económicos, ~ 24 de primera clase y ~ 8 asientos de lujo en mi Beluga, y puedo recoger múltiples misiones en casi todas las paradas que van a la misma ubicación; en promedio, gano entre 800K y 2.5M por salto apilando misiones. Esto equivale a estar sentado a jugar durante aproximadamente una hora más o menos, y alejarme unos 5-15 millones de créditos más ricos, dependiendo de mi suerte.
Misiones de transporte masivo
El reciente Más allá de La actualización ha introducido misiones de transporte más grandes, que a veces requieren más de 50 asientos para una determinada clase de pasajero. Esto se puede lograr con 2 cabinas económicas de tamaño 6, pero se necesitan bastantes cabinas para Primera clase. Las recompensas por estos viajes, dependiendo de la distancia, pueden ser de 3 a 8 millones de créditos en mi experiencia.
Misiones de alas
Las misiones de ala son una nueva adición a partir del Más allá de actualizar y ofrecer algunas recompensas muy lucrativas, pero también le permiten compartir la carga de trabajo. Creo que este es el segundo método más lucrativo para hacer dinero a partir de la actualización.
Cualquier misión de ala que aceptes se puede compartir con los miembros de tu ala, y cada persona contribuye al objetivo general de la misión. Si alguien se equivoca, se puede aceptar una recompensa parcial si se cumplen ciertos criterios. Los únicos miembros del ala que son recompensados son las personas que están en su ala cuando se entregan las misiones, así que asegúrese de esperar a sus amigos que ayudaron a estar en línea (y en su ala, con la misión del ala aceptada) antes de aceptar su dinero, o no tendrán suerte. Todos pueden elegir una de las tres recompensas ofrecidas, y todos obtienen la recompensa completa (sin participación en las ganancias) independientemente de su contribución (sí, incluso con cero contribución).
- Misiones de masacre Por lo general, quiero que mates a muchas personas (100-200) por unos pocos millones de dólares (el mayor que he visto fue 10 mil / 190 muertes). Definitivamente más fácil con un ala.
- Misiones de entrega son misiones de transporte de punto a punto (300-3000 + unidades), lo que significa que la carga que transporta se le entrega en el puerto de la misión y se deja en el puerto de destino. La carga es única, por lo que si está entregando ropa (transporte) y explota, nunca obtendrá la recompensa completa, incluso si busca y compra más ropa (que es carga, no transporte).
- Misiones de origen y retorno son un poco diferentes de las misiones de entrega. No se le da la carga para transportar, tiene que ir a buscarla, “adquirirla” y traerla de regreso al puerto de la misión. Las ganancias suelen ser mayores que las misiones de entrega, pero eso se debe a que (generalmente) tienes que comprar la carga. Caso en cuestión: la primera misión Wing que probé fue $ 27mil créditos para obtener y devolver algo así como 3000 unidades de oro. Estaba emocionado con la recompensa gigante hasta que me di cuenta de que estaría gasto alrededor de $ 21 millones solo para adquirir el oro que necesitaba para regresar.
Minería
La ventaja de la minería es que, además de la compra de combustible, lapas y equipos iniciales, la minería es esencialmente todo beneficio. Con múltiples láseres (5) y múltiples lapas de colección (8) en un Tipo 9, solía acumular alrededor de 2 mil créditos de Painite / Platinum / Palladium de los anillos Pristine Metallic para una sesión de minería de 1 hora. Es una rutina, pero es pacífica y lo encontré divertido. Dicho esto, a veces puedo dar un salto de 2Mil con misiones de pasajeros.
Misiones básicas
Personalmente, he descubierto que las misiones básicas de la junta de misiones no tienen grandes beneficios y requieren mucho trabajo por el dinero.
La notable excepción: Misiones SRV. Hay misiones de Sentry Skimmer (“Destruye X número de centinelas cerca de la Base Y”) y, a veces, misiones de Power Grid (“¡Apaga la red eléctrica en XYZ!”) Que tienen pagos de créditos multimillonarios (1-3 millones en mi experiencia ), pero el mero tiempo que lleva hacerlas las hace menos viables que las misiones de pasajeros.
Comercio
Personalmente, encuentro que esta es la forma más aburrida y molesta de ganar dinero. Básicamente, debe asegurarse de que cada salto que realice de una estación a otra le genere una ganancia mayor de la que está gastando en términos de tiempo y combustible. Cada estación está limitada en lo que vende, y esos bienes solo son deseables para ciertos tipos de economías, por lo que De Verdad Para ser eficiente en el comercio, necesitará confiar en herramientas de terceros que planificarán una ruta para usted, “garantizando” un viaje rentable en todo momento.
Supongamos que compra 100 unidades de X a 1000 créditos debajo promedio galáctico, y venderlos por 1000 créditos encima promedio; si mis cálculos son correctos, acabas de obtener 200 mil de ganancias en ese viaje. Si bien eso no es nada para estornudar, Ya ni siquiera recojo pasajeros que ofrecen menos de 500K, si eso le da alguna perspectiva sobre la rentabilidad por salto.
Aterrizajes planetarios
No estoy muy seguro de qué rentabilidad hay en aterrizajes planetarios aleatorios; siempre hay cosas que recolectar en las superficies planetarias, desde materiales hasta cargamento y cápsulas de escape ocupadas, pero no son intrínsecamente valiosas y no parecen lo suficientemente abundantes como para llenar una bodega de carga muy rápido. También es molesto (en mi opinión) llenar su pequeña bahía de carga SRV y tener que llamar a su nave nodriza para descargar cada vez. Es muy divertido explorar planetas, puedes encontrar algunas vistas interesantes y hermosas, pero aparte de las misiones de Mission Board que te piden que hagas algo específicamente en una superficie planetaria, no creo que exista. es una forma sencilla de obtener grandes beneficios de los aterrizajes aleatorios.
Exploración
Si está preparado para ello y no le importa sentirse solo, la gente dice que esto es rentable. En general, sus escáneres, pala y FSD son los únicos requisitos reales, y su calidad de vida mejorará con un grande cuchara de combustible. Pero, los pagos dependen de a dónde vaya y si regresa de manera segura.
El objetivo es viajar lejos, escanear muchas cosas interesantes y regresar a salvo a una estación. Eso puede ser algo muy peligroso y complicado, o una agradable excursión pacífica hacia el negro, dependiendo de tu suerte. Aquí hay una gran infografía encontrada en Reddit que muestra la rentabilidad de diferentes fuentes: