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¿Cuál es el término utilizado para describir los objetos que aparecen de la nada?

Indagamos en todo el mundo online para así tener para ti la respuesta a tu duda, si continúas con alguna difcultad déjanos la duda y te responderemos porque estamos para servirte.

Solución:

Esto se conoce normalmente como un objeto que se está “dibujando”. La distancia a la que ocurre se conoce como Dibujar distancia.

Wikipedia tiene un artículo sobre esto, que lo relaciona específicamente con los videojuegos y el fenómeno de “estallido” que produce. He aquí un extracto:

Los juegos más antiguos tenían distancias de dibujo mucho más cortas, más notorias en escenas amplias y abiertas. Los juegos de carreras de arcade fueron particularmente infames, ya que las carreteras y caminos abiertos a menudo conducían a “gráficos emergentes” o “pop-in”, un efecto en el que los objetos distantes aparecen repentinamente sin previo aviso a medida que la cámara se acerca a ellos. Este es un sello distintivo de la distancia de dibujo corta, y todavía afecta a juegos grandes y abiertos como la serie Grand Theft Auto y Second Life.[citation needed] La Fórmula 1 97 ofrecía una configuración para que el jugador pudiera elegir entre una distancia de dibujo fija (con frecuencia de fotogramas variable) y una frecuencia de fotogramas fija (con distancia de dibujo variable).

Los diferentes usuarios tendrán un término que usarán, y algunos pueden ser más populares que otros, o más específicos para una situación determinada. Blizzard, ellos mismos, se abstienen de usar un término específico para el comportamiento, cuando se habla de él en un blog sobre mejoras gráficas en la próxima expansión, Legion. En cambio, simplemente explican por qué sucede.

Ofreceré una explicación sobre ambos Posibles términos y Términos relacionadosy sugiera que elija su terminología para la situación. Si tiene que mencionar el comportamiento en medio de una redada, no quiere aumentar la confusión al tener que explicar jerga técnica a más de 30 jugadores. Asimismo, términos más técnicos pueden definir con mayor precisión la exacto ocurrencia que está experimentando.

Yo tambien explicare Dibujar distancia, el mecanismo detrás del comportamiento que está experimentando, para ayudar a explicar mejor los términos y por qué esto realmente está sucediendo.

Posibles términos

Bien, entonces ya sabes por qué sucede. Pero, ¿cómo lo llamas? Mi recomendación: lo que quieras. Lo que pasa con dibujar la distancia es que existe de alguna forma en básicamente todos los videojuegos que hayas jugado. Suponiendo que su computadora cumpla con los requisitos del sistema recomendados para ejecutar World of Warcraft, nunca debe encontrarse con una situación en la que su capacidad para ver más allá de la distancia máxima de dibujo lo afecte negativamente. Como resultado, nunca debe encontrarse con una situación en la que sea imperativo que informe a otros jugadores de las limitaciones de su distancia de dibujo. Simplemente no sucede.

  • Siendo dibujado: El término sugerido por dos errores es bastante exacto. Al final del día, los objetos se “dibujan” una vez que caen dentro de esa distancia de dibujo. Este es un término general muy bueno para usar cuando se describe el comportamiento a otros jugadores.
  • Objetos que aparecen: Otro término que cubre todo para enfatizar aún más mi punto. En la naturaleza relacionada con el juego, es probable que solo hable de los sucesos en el contexto de ser un jugador de videojuegos, no un ingeniero de gráficos por computadora. Tienes muchas más posibilidades de que otros usuarios te comprendan si usas términos no técnicos. Si te encuentras con uno de esos jugadores que insisten en corregirte con la terminología correcta, escúchalo. Informe, si puede. En última instancia, es mejor optar por términos que tengan más probabilidades de ser entendidos por la audiencia, y es razonable suponer que el jugador promedio de World of Warcraft no estará versado en gráficos por computadora.
  • Estallar: Decir “los objetos entran y salen” describe con precisión exactamente lo que está sucediendo en un contexto particular. Como ha descubierto a través de la investigación, el término “pop” en los gráficos por computadora se asocia comúnmente con un problema de nivel de detalle. Sin embargo, “Popping” también puede referirse a la acción de comprometer un conjunto de gráficos para que se muestren, de la misma manera que la distancia de dibujo determina que los objetos deben comprometerse en la pantalla a medida que aparecen. Considere que este término se consideraría jerga de la industria de gráficos por computadora. A menos que la persona con la que está hablando entienda los gráficos por computadora, es posible que el término no se entienda como usted lo desea. Este es también el término utilizado para describir el comportamiento en la página de Wikipedia para Draw Distance, al detallar los problemas que surgieron de distancias de dibujo más cortas en videojuegos anteriores.
  • Recorte: Se podría decir que los objetos fueron “recortados”, cuando desaparecen de la pantalla. El recorte se refiere al proceso en el que los objetos que se encuentran frente a la distancia mínima de dibujo y los objetos que superan la distancia máxima de dibujo se eliminan del renderizado previo de la pantalla. No usaría este término para describir lo contrario, donde los objetos aparecen después de moverse dentro de la distancia de dibujo.
  • Artefactos: Dependiendo de tu percepción del comportamiento y, de hecho, la razón real por la que se comporta de esa manera, podrías considerar que el juego muestra artefactos visuales. Los artefactos visuales son generalmente cambios no deseados en las interfaces gráficas, que a menudo dan como resultado que las cosas se vean “mal”. Algunos definen los artefactos como resultado de Problemas no deseados pero conocidos con el sistema de gráficos., otros definen los artefactos como resultado de mal funcionamiento específico con hardware gráfico. Ambos podrían aplicarse a World of Warcraft, dada cierta situación2. Nuevamente, este es un término técnico y tiene diferentes significados para diferentes campos. Es mejor que no use este término en una conversación general, para evitar confusiones.

Términos relacionados

Hay algunos otros términos que puede encontrar en relación con la distancia de dibujo y el efecto de “estallido” de los objetos del juego. Podría valer la pena abordar estos términos y el uso correcto para comprender los términos enumerados anteriormente.

  • LOD (nivel de detalle): A medida que el objeto se aleja, es posible que se reduzca la calidad general o la calidad de la textura para ahorrar potencia de procesamiento. Si se hace correctamente, el cambio se produce a distancias en las que generalmente no notaría el cambio en la calidad. El nivel de detalle se refiere a la calidad general del objeto, a diferencia de cuándo aparecerá o desaparecerá. Un buen ejemplo de esto se puede ver en la comparación de dos renders de Kalador, a continuación.

Ejemplos de nivel de detalle y estallido, comparando Warlords of Draenor con Legion.  Enlace: Taller del ingeniero @ Battle.Net: Distancia de extracción extendida - World of Warcraft


Dibujar distancia

¿Qué es?

Cambiando el Ver distancia no solo mitiga el comportamiento, sino que se relaciona directamente con por qué se está comportando de esa manera, en primer lugar.

Cuando tu juegas alguna juego, normalmente estás mirando a través de una “cámara de juego”. En Desarrollo de juegos Estas cámaras pueden volverse bastante complejas, pero en términos sencillos, simulan cámaras reales para determinar cómo representar la escena en el monitor de la computadora.1.

Un valor importante que tiene la cámara de un juego es su distancia de dibujo mínima y máxima. Esto le dice a la cámara exactamente lo que puede ver para dibujar en la pantalla. Antes de renderizar cualquier objeto del juego, la cámara determina si el objeto se encuentra entre las distancias de dibujo mínima y máxima. Dependiendo de las circunstancias, la cámara puede ignorar por completo un objeto que cruza fuera de los límites de la distancia de dibujo o, en cambio, solo dibujar el objeto tan lejos (o tan cerca) como lo permita la distancia de dibujo.

Un diagrama dibujado que detalla las implicaciones de Dibujar distancia utilizando formas primitivas.

A medida que avanza, los objetos fuera de la distancia de dibujo se acercan. Si estos objetos se mueven dentro de la distancia de dibujo, serán dibujados, pero en este punto, eso es tan simple como parece. En última instancia, el objeto “aparecerá” en el marco exacto donde el objeto está primero dentro de la distancia de dibujo. Asimismo, desaparecerá de nuevo, en el marco exacto donde el objeto se mueve por primera vez fuera de la distancia de dibujo. Por sí solo, esto puede resultar en algunos gráficos de aspecto bastante tosco, por lo que hay otras cosas que hacen que todo se vea mejor.

  • Aumentando el “Ver distancia” de las opciones gráficas: Esta es una prestación común, que se encuentra en muchos otros juegos. En última instancia, las distancias de dibujo más altas darán como resultado más procesamiento gráfico, por lo que las tarjetas gráficas de gama baja no admitirán distancias de dibujo más largas, así como las tarjetas gráficas de gama alta.
  • Aplicado por el desarrollador “Ver distancia” limitaciones: Relacionado con el cambio manual de su “Ver distancia”, los desarrolladores imponen restricciones estrictas sobre las limitaciones de su “Ver distancia”. El máximo se elevó de 777 a 1277 con el oficial Ira del rey Lich lanzamiento, y el mínimo para el máximo se redujo a 0, con el lanzamiento de Cataclismo. Según WoWWiki, la distancia de visión máxima de trabajo actual es de aproximadamente 185 – 1250. Cualquier cosa debajo no representará el mundo correctamente, y cualquier cosa pasada no tendrá ningún efecto notable. Según el blog de Blizzard mencionado anteriormente, se han realizado más mejoras para Legión.
  • Inclusión de otros efectos: Se pueden utilizar otros efectos gráficos para disfrazar la aparición repentina de objetos lejanos. World of Warcraft usa niebla. En niveles más altos de detalle, la niebla nublará el espacio donde los objetos “aparecen” y lo hará mucho menos obvio cuando “aparezcan de la nada”.

1 Bien, entonces no es tan simple, pero para el propósito de esta respuesta, eso es todo lo que necesitamos saber.2 Sería deseable que pudiéramos dibujar “para siempre” (o tan bien como pueda ver el ojo humano). En informática, esto conduciría a un uso extensivo de recursos y a posibles fallas críticas. Como resultado, la limitación impuesta por la distancia de dibujo es una solución necesaria, a veces no deseada, para un problema gráfico conocido. Alternativamente, los esfuerzos para suavizar la distancia de dibujo podrían entrar en conflicto con configuraciones deficientes de la tarjeta gráfica, especialmente en los casos en que la tarjeta gráfica es defectuosa.

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