Luego de consultar con especialistas en este tema, programadores de varias áreas y maestros hemos dado con la solución a la interrogande y la compartimos en esta publicación.
Solución:
Finalmente, después de algunos días de investigación y de obtener la información de diferentes recursos, pude hacer que esto funcionara. A continuación, se muestra un fragmento de código (basado en la aplicación Java de ejemplo de arcore) para convertir de coordenadas mundiales (Pose en arcore) a coordenadas de pantalla 2D:
Primero necesitamos calcular la matriz para transformar desde mundo –> pantalla:
public float[] calculateWorld2CameraMatrix(float[] modelmtx, float[] viewmtx, float[] prjmtx)
float scaleFactor = 1.0f;
float[] scaleMatrix = new float[16];
float[] modelXscale = new float[16];
float[] viewXmodelXscale = new float[16];
float[] world2screenMatrix = new float[16];
Matrix.setIdentityM(scaleMatrix, 0);
scaleMatrix[0] = scaleFactor;
scaleMatrix[5] = scaleFactor;
scaleMatrix[10] = scaleFactor;
Matrix.multiplyMM(modelXscale, 0, modelmtx, 0, scaleMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(viewXmodelXscale, 0, viewmtx, 0, modelXscale, 0);
Matrix.multiplyMM(world2screenMatrix, 0, prjmtx, 0, viewXmodelXscale, 0);
return world2screenMatrix;
Una vez que tenemos esta matriz, podemos proyectar puntos del mundo 3D a 2D, pero durante esta proyección tenemos que convertir las coordenadas NDC a la pantalla. El siguiente es el método que realiza esta conversión:
double[] world2Screen(int screenWidth, int screenHeight, float[] world2cameraMatrix)
float[] origin = 0f, 0f, 0f, 1f;
float[] ndcCoord = new float[4];
Matrix.multiplyMV(ndcCoord, 0, world2cameraMatrix, 0, origin, 0);
ndcCoord[0] = ndcCoord[0]/ndcCoord[3];
ndcCoord[1] = ndcCoord[1]/ndcCoord[3];
double[] pos_2d = new double[]0,0;
pos_2d[0] = screenWidth * ((ndcCoord[0] + 1.0)/2.0);
pos_2d[1] = screenHeight * (( 1.0 - ndcCoord[1])/2.0);
return pos_2d;
Finalmente, un ejemplo simple de uso:
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
int height = displayMetrics.heightPixels;
int width = displayMetrics.widthPixels;
// Get projection matrix.
float[] projmtx = new float[16];
camera.getProjectionMatrix(projmtx, 0, 0.1f, 100.0f);
// Get camera matrix and draw.
float[] viewmtx = new float[16];
camera.getViewMatrix(viewmtx, 0);
float[] anchorMatrix = new float[16];
anchor.getPose().toMatrix(anchorMatrix, 0);
float[] world2screenMatrix =
virtualObject.calculateWorld2CameraMatrix(anchorMatrix, viewmtx, projmtx);
double[] anchor_2d = world2Screen(width, height, world2screenMatrix);
arSceneView.getScene().getCamera().worldToScreenPoint();
funcionó para mí como se describe aquí.
Reseñas y valoraciones
Si sostienes algún titubeo o disposición de acrecentar nuestro tutorial eres capaz de añadir una acotación y con mucho placer lo observaremos.