Este team de trabajo ha estado mucho tiempo buscando para darle soluciones a tus preguntas, te dejamos la resolución por esto deseamos resultarte de mucha apoyo.
Solución:
Usar break label
para salir de cualquier bucle tan anidado como desee. Solo pon la etiqueta antes de el for
bucle del que quieres salir. Esto es bastante similar al código que hace un goto label
pero creo que es un poco más elegante, pero supongo que es cuestión de opinión.
package main
func main()
out:
for i := 0; i < 10; i++
for j := 0; j < 10; j++
if i + j == 20
break out
Más detalles: https://www.ardanlabs.com/blog/2013/11/label-breaks-in-go.html
función de uso
package main
import (
"fmt"
)
func getWord() string
word := ""
for word != "DC"
for _, i := range "ABCDE"
for _, j := range "ABCDE"
word = string(i) + string(j)
fmt.Println(word)
if word == "DC"
return word
return word
func main()
word := getWord()
Editar: gracias a @peterSO que señala algunos errores en los detalles y proporciona este campo de juegos https://play.golang.org/p/udcJptBW9pQ
¿Qué tal goto?
package main
import (
"fmt"
)
func main()
word := ""
for _, i := range "ABCDE"
for _, j := range "ABCDE"
word = string(i) + string(j)
fmt.Println(word)
if word == "DC"
goto Exit
Exit: // More logic here that needs to be executed
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