Nuestros programadores estrellas agotaron sus depósitos de café, investigando a tiempo completo por la respuesta, hasta que Paola encontró la solución en Bitbucket y en este momento la comparte aquí.
Solución:
Desde la versión r59, three.js proporciona esas tres funciones para rotar un objeto alrededor del eje del objeto.
object.rotateX(angle);
object.rotateY(angle);
object.rotateZ(angle);
Aquí están las dos funciones que uso. Se basan en rotaciones de matrices. y puede rotar alrededor de ejes arbitrarios. Para rotar usando los ejes del mundo, querrá usar la segunda función “rotateAroundWorldAxis()”.
// Rotate an object around an arbitrary axis in object space
var rotObjectMatrix;
function rotateAroundObjectAxis(object, axis, radians)
rotObjectMatrix = new THREE.Matrix4();
rotObjectMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
// old code for Three.JS pre r54:
// object.matrix.multiplySelf(rotObjectMatrix); // post-multiply
// new code for Three.JS r55+:
object.matrix.multiply(rotObjectMatrix);
// old code for Three.js pre r49:
// object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
// old code for Three.js r50-r58:
// object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
// new code for Three.js r59+:
object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
var rotWorldMatrix;
// Rotate an object around an arbitrary axis in world space
function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians)
rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
// old code for Three.JS pre r54:
// rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);
// new code for Three.JS r55+:
rotWorldMatrix.multiply(object.matrix); // pre-multiply
object.matrix = rotWorldMatrix;
// old code for Three.js pre r49:
// object.rotation.getRotationFromMatrix(object.matrix, object.scale);
// old code for Three.js pre r59:
// object.rotation.setEulerFromRotationMatrix(object.matrix);
// code for r59+:
object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
Por lo tanto, debe llamar a estas funciones dentro de su anim
(requestAnimFrame callback), lo que resulta en una rotación de 90 grados en el eje x:
var xAxis = new THREE.Vector3(1,0,0);
rotateAroundWorldAxis(mesh, xAxis, Math.PI / 180);
necesitaba el rotateAroundWorldAxis
pero el código anterior no funciona con la versión más reciente (r52). Parece que getRotationFromMatrix()
fue reemplazado por setEulerFromRotationMatrix()
function rotateAroundWorldAxis( object, axis, radians )
var rotationMatrix = new THREE.Matrix4();
rotationMatrix.makeRotationAxis( axis.normalize(), radians );
rotationMatrix.multiplySelf( object.matrix ); // pre-multiply
object.matrix = rotationMatrix;
object.rotation.setEulerFromRotationMatrix( object.matrix );
Reseñas y calificaciones
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