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¿Cómo representar “evento” en un diagrama de clase UML?

La guía paso a paso o código que verás en este post es la resolución más fácil y efectiva que encontramos a tu duda o dilema.

Solución:

Aquí está el estereotipo UML en el juego. Simplemente estereotipe esta propiedad:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Tenga en cuenta que _note es una simple propiedad privada.

Puede definir recepciones en definición de clase. La recepción es un tipo de característica de comportamiento. Si lo define, la instancia de la clase puede aceptar eventos de señal del entorno. Otra forma de definir eventos en UML es usar diagramas de comportamiento. El diagrama de actividad tiene un elemento de evento para aceptar eventos de tipos específicos durante la ejecución. El diagrama de máquina de estado tiene transiciones con definición de disparador, que también representa la aceptación del evento. El diagrama de interacción representa eventos como recibir o enviar mensajes. Las definiciones de comportamiento (representadas por diagramas de comportamiento) se pueden asignar a la definición de clase como comportamiento clasificador o comportamientos propios. La definición de comportamiento propio define la capacidad de la clase propietaria para reaccionar ante las ocurrencias de eventos.

Tu ejemplo simplemente define attribute de clase, pero no la capacidad de aceptar eventos por instancia de clase.

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