Solución:
Spoilers a continuación:
Esta guía ignora los logros obtenidos mediante la creación de personajes; ¡Algunos rasgos dan puntos de atributo adicionales!
Notas:
- El valor máximo para todas las estadísticas primarias es 10.
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Todos droga los efectos se pueden tomar dos veces y todos se acumulan.
- Por ejemplo, tomar Buffout (+2 fuerza) dos veces dará +4 fuerza. Tomar Jet (+1 fuerza) dos veces dará +2 fuerza. Combinados, obtendrás +6 de fuerza al tomar 2 Buffout y 2 Jet.
- Todos cirugía Las mejoras requieren el uso de una máquina dentro de un búnker de la Hermandad del Acero en San Francisco. Cómo acceder a la máquina:
Para obtener acceso a esta máquina sin matar a nadie, completa Obtén los planes virtibird para la Hermandad del Acero. (¡Y agarra la armadura de poder avanzada y el módulo de memoria azul mientras lo haces!) Asegúrate de entregar los planos a la Hermandad del Acero antes que a los Shi, porque los Shi simplemente tomarán los planos, ¡donde la Hermandad te dará una copia!
Fuerza (+2 permanente, +9 mejorado)
+1 por cirugía, +1 por beneficio, + 3-4 por armadura (mientras está equipado), + 1-6 por drogas (temporal)
Una fuerza superior a 7 suele ser innecesaria durante la creación del personaje.
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(+ 3-4 mientras está equipado) Servoarmadura:
- Servoarmadura T-51b (+3)
- Servoarmadura endurecida (+3)
- Servoarmadura avanzada (+4)
- Advanced Power Armor Mk II (+4)
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(+1) Cirugía del módulo de memoria rojo. Dónde encontrarlo:
Puedes encontrar este chip en la bóveda dentro de Vault City. Está detrás de una de las puertas que está atascada en el segundo piso. Puedes llegar a él con una fuerza de 7 y una palanca (usa la palanca en la puerta) (considera usar Buffout si tu fuerza es demasiado baja). Usa el chip con la computadora en el búnker de Brotherhood of Steel en San Francisco.
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(+1) Beneficio de ganancia de fuerza
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(+2 temporal) (+4 si se toma dos veces) Medicamento de refuerzo. Propina:
Esto puede ser útil en varias situaciones, como llegar al chip de memoria en Vault City o derrotar al súper mutante en Broken Hills en un desafío de lucha libre.
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(+1 temporal) (+2 si se toma dos veces) Droga de chorro
Percepción (+2 permanente, +8 mejorado)
+1 por cirugía, +1 por beneficio, + 1-6 por drogas (temporal)
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(+1) Cirugía del módulo de memoria verde. Dónde encontrarlo:
Este chip se puede encontrar en la base militar al este de San Francisco y en el extremo oeste de NCR. Está en el tercer piso (deberá reparar el generador roto en el primer piso) en un casillero al que se puede acceder fácilmente sin encontrar supermutantes. Usa el chip con la computadora en el búnker de Brotherhood of Steel en San Francisco.
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(+1) Obtiene la ventaja de Percepción
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(+2 temporal) (+4 si se toma dos veces) Droga Mentats
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(+1 temporal) (+2 si se toma dos veces) Droga de chorro
Aguante (+1 permanente, +7 mejorado)
+1 por beneficio, + 3-6 por drogas (temporal)
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(+1) Obtiene la ventaja de Resistencia
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(+3 temporal) (+6 si se toma dos veces) Droga de refuerzo
Carisma (+2 permanente, +5 mejorado)
+1 por cirugía, +1 por beneficio, +1 por objeto (mientras está equipado), + 1-2 por drogas (temporal)
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(+1) Cirugía del módulo de memoria azul. Dónde encontrarlo:
Lo puedes encontrar en Navarro, en la sección subterránea, en una taquilla en la esquina noroeste del mapa. Necesitas que te informen sobre la existencia de Navarro antes de poder ir allí. Tanto Matt como Ron te darán una misión para ir allí. Usa el chip de la computadora en el búnker de Brotherhood of Steel en San Francisco.
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(+1) Obtiene la ventaja de Carisma
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(+1 mientras está equipado) Sombras espejadas cuando se lleva en una ranura de elemento activo (la ranura de puñetazo o patada). Dónde encontrarlos:
Puede encontrarlos cavando una tumba en el Gólgota o matando a Mason, que es un guardia en el segundo piso del bar Salvatores en New Reno. Puedes encontrar a Gólgota hablando con Jules el tiempo suficiente (lo ves cuando entras por primera vez en New Reno), desde Myron cuando le dices ‘Espera aquí’. después de que se haya unido a tu escuadrón (te ofrecerá un favor, deja que te lo cuente, puedes deshacerte de él rápidamente), o completando la primera misión que te dieron los Salvatores (donde está Mason).
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(+1 temporal) (+2 si se toma dos veces) Droga Mentats
Inteligencia (+3 permanente, +7 mejorado)
+1 por cirugía, +1 por elemento de historia, +1 por beneficio, + 2-4 por drogas (temporal)
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(+1) Cirugía del módulo de memoria amarillo. Dónde encontrarlo:
El módulo se puede encontrar en Sierra Army Depot, que se puede encontrar al aceptar la segunda misión de Orville Wright; “Encuentra una forma de entrar en la base militar de Sierra”. En realidad, nunca tienes que completar esta misión, solo es útil obtenerla para que sepas dónde está la base. Debes completar esta misión antes de convertirte en un hombre hecho con cualquier otra facción en New Reno; de lo contrario, nunca entrarás en Sierra Army Depot. Usa el chip de la computadora en el búnker de Brotherhood of Steel en San Francisco.
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(+1) Escaneo zeta de hubólogo. Cómo conseguirlo:
En la base de Hubologist en San Francisco. Puede aumentar tu inteligencia en +1 y tu suerte en +1. Pero, también puede simplemente disminuir tu suerte en -1. Por lo tanto, es posible que desee guardar primero. Simplemente deje que las ‘celebridades que no se basan en absoluto en celebridades reales’ den su discurso (extremo norte del complejo Hubologist que se encuentra en la esquina noreste de San Francisco) y luego hable con ellos sobre unirse. Realizar este escaneo evitará que realice el escaneo zeta en NCR (+2 suerte).
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(+1) Obtiene la ventaja de Inteligencia
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(+2 temporal) (+4 si se toma dos veces) Droga Mentats
Agilidad (+1 permanente, +9 mejorado)
+1 por beneficio, + 2-9 por drogas (temporal)
Cada dos puntos de agilidad te da 1 punto de acción, por lo que poner esto en 10 (9 si planeas obtener el beneficio eventualmente) al comienzo del juego es una buena manera de hacerlo porque tener muchos puntos de acción es muy útil. Sin embargo, puntos de acción también se puede obtener a través de otras ventajas.
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(+1) Obtiene la ventaja de Agilidad
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(+2 temporal) (+4 si se toma dos veces) Medicamento de refuerzo
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(+3 temporal) (+6 si se toma dos veces) Psico-drogas
Suerte (+4)
+1 por beneficio, + 1-2 por elementos de la historia, +1 por encuentro en el juego
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(+1) Obtiene el beneficio de Suerte
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(+ 1-2) El escaneo zeta de Hubólogo. Cómo conseguirlo:
En NCR. Puede aumentar tu suerte en +2. Pero, también puede simplemente disminuir tu suerte en -1. Es posible que desee guardar antes de tomarlo. Puedes encontrar a este Hubólogo solo en un edificio en el centro de NCR vistiendo túnicas moradas. Tomar esto evitará que realice el escaneo zeta en San Francisco (+1 inteligencia, +1 suerte; consulte Escaneo zeta de inteligencia).
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(+1) El perro paria. Cómo conseguirlo:
Este perro solo se puede encontrar en un encuentro aleatorio. Puede aumentar tu suerte en +1 si lo matas antes de que se una a tu grupo. Si fallas en una tirada de suerte, él se une a tu grupo y sufres una pérdida de -1 suerte hasta que lo matas. Si logras matarlo.
Bono: trampa en el juego para maximizar todas las estadísticas
Hay una manera de maximizar todas tus estadísticas una vez que hayas terminado la misión principal: (aunque es básicamente un modo de trampa)
Al completar el juego (o al menos la misión principal), puedes viajar a New Reno y visitar al padre Tully. Mientras esté consciente (a menudo se desmaya; puedes descansar un poco y ver si se despierta), puedes hablar con él y obtener una pequeña recompensa: el libro de sugerencias de Fallout 2. “Bueno, habría sido bueno tener ESTO al comienzo del maldito juego.“El uso de este libro aumentará todas sus estadísticas y habilidades a sus valores máximos. Y le dará una gran cantidad de experiencia. Puede usar el libro una y otra vez.
Quizás el mejor tutorial para Fallout 2 que he encontrado, que incluye todos estos detalles y muchos más: https://lemmings19.github.io/fallout-2-walkthrough/