Solución:
Puede usar la clase WebClient para descargar la imagen y luego MemoryStream para leerla:
C#
WebClient wc = new WebClient();
byte[] bytes = wc.DownloadData("http://localhost/image.gif");
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);
System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
VB
Dim wc As New WebClient()
Dim bytes As Byte() = wc.DownloadData("http://localhost/image.gif")
Dim ms As New MemoryStream(bytes)
Dim img As System.Drawing.Image = System.Drawing.Image.FromStream(ms)
Las otras respuestas también son correctas, pero duele ver que Webclient y MemoryStream no se eliminan, recomiendo poner su código en un using
.
Código de ejemplo:
using (var wc = new WebClient())
{
using (var imgStream = new MemoryStream(wc.DownloadData(imgUrl)))
{
using (var objImage = Image.FromStream(imgStream))
{
//do stuff with the image
}
}
}
Las importaciones requeridas en la parte superior de su archivo son System.IO
, System.Net
Y System.Drawing
En VB.net la sintaxis era using wc as WebClient = new WebClient() {
etc
Puede usar HttpClient y realizar esta tarea de forma asincrónica con pocas líneas de código.
public async Task<Bitmap> GetImageFromUrl(string url)
{
var httpClient = new HttpClient();
var stream = await httpClient.GetStreamAsync(url);
return new Bitmap(stream);
}
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