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Cómo personalizar una barra de progreso en Android

Solución:

Personalizar un ProgressBar requiere definir el atributo o las propiedades para el fondo y el progreso de su barra de progreso.

Crea un archivo XML llamado customprogressbar.xml en tus res->drawable carpeta:

custom_progressbar.xml

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- Define the background properties like color etc -->
    <item android:id="@android:id/background">
    <shape>
        <gradient
                android:startColor="#000001"
                android:centerColor="#0b131e"
                android:centerY="1.0"
                android:endColor="#0d1522"
                android:angle="270"
        />
    </shape>
   </item>

  <!-- Define the progress properties like start color, end color etc -->
  <item android:id="@android:id/progress">
    <clip>
        <shape>
            <gradient
                android:startColor="#007A00"
                android:centerColor="#007A00"
                android:centerY="1.0"
                android:endColor="#06101d"
                android:angle="270"
            />
        </shape>
    </clip>
    </item>
</layer-list> 

Ahora necesitas configurar el progressDrawable propiedad en customprogressbar.xml (dibujable)

Puede hacer esto en el archivo XML o en la Actividad (en tiempo de ejecución).

Haz lo siguiente en tu XML:

<ProgressBar
    android:id="@+id/progressBar1"
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:progressDrawable="@drawable/custom_progressbar"         
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />

En tiempo de ejecución, haga lo siguiente

// Get the Drawable custom_progressbar                     
    Drawable draw=res.getDrawable(R.drawable.custom_progressbar);
// set the drawable as progress drawable
    progressBar.setProgressDrawable(draw);

Editar: diseño xml corregido

en tu xml

<ProgressBar
        android:id="@+id/progressBar1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        style="@style/CustomProgressBar" 
        android:layout_margin="5dip" />

Y en res/values/styles.xml:

<resources> 
        <style name="CustomProgressBar" parent="android:Widget.ProgressBar.Horizontal">
          <item name="android:indeterminateOnly">false</item>
          <item name="android:progressDrawable">@drawable/custom_progress_bar_horizontal</item>
          <item name="android:minHeight">10dip</item>
          <item name="android:maxHeight">20dip</item>
        </style>       
    <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light" />
</resources>

Y custom_progress_bar_horizontal es un xml almacenado en una carpeta dibujable que define su barra de progreso personalizada. Para obtener más detalles, consulte este blog.

Espero que esto ayude.

En caso de complejo ProgressBar como esto,

ingrese la descripción de la imagen aquí

usar ClipDrawable.

NOTA: no he usado ProgressBar aquí en este ejemplo. Logré esto usando ClipDrawable recortando la imagen con Animation.

A Drawable que recorta otro Drawable basado en esto DrawableValor del nivel actual. Puedes controlar cuánto el niño Drawable se recorta en ancho y alto según el nivel, así como una gravedad para controlar dónde se coloca en su contenedor general. Most often used to implement things like progress bars, aumentando el nivel del dibujable con setLevel().

NOTA: El elemento extraíble se recorta completamente y no es visible cuando el nivel es 0 y se revela completamente cuando el nivel es 10,000.

He usado estas dos imágenes para hacer esto. CustomProgressBar.

scall.png

scall.png

ballon_progress.png

ballon_progress.png

MainActivity.java

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

private EditText etPercent;
private ClipDrawable mImageDrawable;

// a field in your class
private int mLevel = 0;
private int fromLevel = 0;
private int toLevel = 0;

public static final int MAX_LEVEL = 10000;
public static final int LEVEL_DIFF = 100;
public static final int DELAY = 30;

private Handler mUpHandler = new Handler();
private Runnable animateUpImage = new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        doTheUpAnimation(fromLevel, toLevel);
    }
};

private Handler mDownHandler = new Handler();
private Runnable animateDownImage = new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        doTheDownAnimation(fromLevel, toLevel);
    }
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    etPercent = (EditText) findViewById(R.id.etPercent);

    ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    mImageDrawable = (ClipDrawable) img.getDrawable();
    mImageDrawable.setLevel(0);
}

private void doTheUpAnimation(int fromLevel, int toLevel) {
    mLevel += LEVEL_DIFF;
    mImageDrawable.setLevel(mLevel);
    if (mLevel <= toLevel) {
        mUpHandler.postDelayed(animateUpImage, DELAY);
    } else {
        mUpHandler.removeCallbacks(animateUpImage);
        MainActivity.this.fromLevel = toLevel;
    }
}

private void doTheDownAnimation(int fromLevel, int toLevel) {
    mLevel -= LEVEL_DIFF;
    mImageDrawable.setLevel(mLevel);
    if (mLevel >= toLevel) {
        mDownHandler.postDelayed(animateDownImage, DELAY);
    } else {
        mDownHandler.removeCallbacks(animateDownImage);
        MainActivity.this.fromLevel = toLevel;
    }
}

public void onClickOk(View v) {
    int temp_level = ((Integer.parseInt(etPercent.getText().toString())) * MAX_LEVEL) / 100;

    if (toLevel == temp_level || temp_level > MAX_LEVEL) {
        return;
    }
    toLevel = (temp_level <= MAX_LEVEL) ? temp_level : toLevel;
    if (toLevel > fromLevel) {
        // cancel previous process first
        mDownHandler.removeCallbacks(animateDownImage);
        MainActivity.this.fromLevel = toLevel;

        mUpHandler.post(animateUpImage);
    } else {
        // cancel previous process first
        mUpHandler.removeCallbacks(animateUpImage);
        MainActivity.this.fromLevel = toLevel;

        mDownHandler.post(animateDownImage);
    }
}
}

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:andro
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="16dp"
android:paddingRight="16dp"
android:paddingTop="16dp"
android:paddingBottom="16dp"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">

<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">

    <EditText
        android:
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:inputType="number"
        android:maxLength="3" />

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Ok"
        android:onClick="onClickOk" />

</LinearLayout>

<FrameLayout
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center">

    <ImageView
        android:
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="https://foroayuda.es/@drawable/scall" />

    <ImageView
        android:
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/clip_source" />

</FrameLayout>

clip_source.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:andro
    android:clipOrientation="vertical"
    android:drawable="@drawable/ballon_progress"
    android:gravity="bottom" />

En caso de complejo HorizontalProgressBar solo cambia cliporientation en clip_source.xml como esto,

android:clipOrientation="horizontal"

Puede descargar la demostración completa desde aquí.

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