Puede darse el caso de que halles alguna incompatibilidad en tu código o trabajo, recuerda probar siempre en un entorno de testing antes subir el código al trabajo final.
Ejemplo 1: cómo pausar tu unidad de juego
usingUnityEngine;voidPause()
Time.timeScale =0;voidUnpause()
Time.timeScale =1;
Ejemplo 2: pausa el juego unity
void PauseGame ()
Time.timeScale =0;void ResumeGame ()
Time.timeScale =1;Copy
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