Te damos la bienvenida a nuestra página, ahora vas a hallar la solucíon a lo que estabas buscando.
Solución:
Creo que está preguntando cómo obtiene un nodo para llenar el espacio asignado a su celda en un panel de cuadrícula.
Hay un par de maneras de hacer esto. Puedes usar el static GridPane
métodos para aplicar GridPane
-Configuración de propiedades específicas para los nodos:
GridPane.setFillWidth(myButton, true);
GridPane.setFillHeight(myButton, true);
La otra forma es especificar restricciones de columna y restricciones de fila en el panel de la cuadrícula:
GridPane grid = new GridPane();
for (int rowIndex = 0; rowIndex < numRows; rowIndex++)
RowConstraints rc = new RowConstraints();
rc.setVgrow(Priority.ALWAYS) ; // allow row to grow
rc.setFillHeight(true); // ask nodes to fill height for row
// other settings as needed...
grid.getRowConstraints().add(rc);
for (int colIndex = 0; colIndex < numColumns; colIndex++)
ColumnConstraints cc = new ColumnConstraints();
cc.setHgrow(Priority.ALWAYS) ; // allow column to grow
cc.setFillWidth(true); // ask nodes to fill space for column
// other settings as needed...
grid.getColumnConstraints().add(cc);
En cualquier caso, debe permitir que los nodos crezcan para que respeten la solicitud de crecimiento que hace el panel de cuadrícula. Entonces, por ejemplo:
Button myButton = new Button("Click");
myButton.setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);
grid.add(myButton, 0, 0);
SSCCE (usando el método de restricciones de fila y columna):
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.stage.Stage;
public class KeyPad extends Application
@Override
public void start(Stage primaryStage)
GridPane grid = new GridPane();
int numRows = 4 ;
int numColumns = 3 ;
for (int row = 0 ; row < numRows ; row++ )
RowConstraints rc = new RowConstraints();
rc.setFillHeight(true);
rc.setVgrow(Priority.ALWAYS);
grid.getRowConstraints().add(rc);
for (int col = 0 ; col < numColumns; col++ )
ColumnConstraints cc = new ColumnConstraints();
cc.setFillWidth(true);
cc.setHgrow(Priority.ALWAYS);
grid.getColumnConstraints().add(cc);
for (int i = 0 ; i < 9 ; i++)
Button button = createButton(Integer.toString(i+1));
grid.add(button, i % 3, i / 3);
grid.add(createButton("#"), 0, 3);
grid.add(createButton("0"), 1, 3);
grid.add(createButton("*"), 2, 3);
Scene scene = new Scene(grid);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
private Button createButton(String text)
Button button = new Button(text);
button.setMaxSize(Double.MAX_VALUE, Double.MAX_VALUE);
button.setOnAction(e -> System.out.println(text));
return button ;
public static void main(String[] args)
launch(args);
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