Solución:
Lidiar con un ataque de cañón como Protoss es muy diferente de hacerlo como Zerg. Creep evita la colocación de edificios en muchos lugares, por lo que una carrera de cañón contra los zerg se usa principalmente como contenedor. Esto no es cierto para los protoss.
Varias personas han sugerido contraatacar, ponerse en defensa o expandirse, pero contra un ataque de cañón estándar (8-10 Forja), lo más probable es que no tengas tiempo para nada de eso. Deberían estar terminando su primer cañón más o menos al mismo tiempo que tú terminas de impulsar tu primer fanático. Con un cañonazo muy temprano como este, si no los atrapas tirando ese pilón, no sobrevivirás. Han hecho un gran sacrificio económico y esto será un “todo incluido” para ellos.
Esta es una situación muy aterradora e incluso en niveles altos (~ 1200 Diamantes) una carrera de cañón rápida como esta es una victoria garantizada si no se explora (y sigue siendo un 20-30% efectivo cuando lo es). Recomendaría el siguiente recurso:
- Que no cunda el pánico. La gestión de desastres es una habilidad muy importante y si entra en pánico no la manejará bien
- No tire de todos sus trabajadores. Este es un error clásico, ya que les permitirán apuntar a su pilón, lanzar uno nuevo y cancelar el antiguo.
- Mata a la sonda. Esto suele ser difícil (ya que solo tiene sondas) y tendrá que sacar a los trabajadores y micro un entorno. Dado que las sondas pueden construir mucho más de lo que tú puedes destruir, este es tu objetivo número 1. Esto será especialmente difícil ya que pueden evitar cualquier entorno con solo hacer clic en los minerales (los trabajadores hacen que la unidad camine mientras cosechan). Sigue atacándolos y atrae más sondas según sea necesario.
- Lanza una puerta de enlace. Debe atraparlos antes de que normalmente haga esto, por lo que este debería ser uno de sus primeros instintos. Las sondas no pueden hacer suficiente daño a los edificios, necesitarás esto para limpiarlos.
- No reduzca la producción de Probe. Si bien cambiará sus impulsos de crono a Zealots (guárdelos mientras espera su puerta de entrada), aún necesita construir su economía. El objetivo de luchar contra esta prisa es sobrevivir y salir adelante. Si corta la producción de Probe, no saldrá adelante.
Te recomiendo que practiques contra esto con un amigo. Ve al Templo Perdido y haz que coloquen un pilón en la parte posterior de tu base para que se superponga al acantilado. Seguirán poniendo su fragua en el terreno bajo y los cañones en el terreno alto (eso significa 2 sondas). Si sacan los dos primeros cañones antes de que llegue tu fanático, reinicia. Quieres cortar esto de raíz.
Si tu oponente te está apresurando con un cañón, es probable que también estén sucediendo varias cosas.
El primero y más obvio es que tiene poca o ninguna unidad de producción. Con 150 minerales por cañón, construyendo una puerta de entrada a casa más pilón es un no-go, a menos que su prisa ya haya fallado.
Uno no tan evidente es que su oponente probablemente ha estado reduciendo la producción de sondas. Cuando me apresuro con el cañón, produzco algunas sondas en el camino, siempre asegurándome de poder golpear los primeros 100 y luego los 150 para el pilón / forja. Por lo tanto, probablemente tendrán una menor cantidad de ingresos.
Y finalmente, cañones en casa. Cañón corriendo es queso. Y como todo queso, se cree que toma al oponente por sorpresa y desprevenido. Construir una torre y al menos un cañón en casa significa 250 minerales menos para los cañones de avanzada. Eso es casi 2 cañones menos para atacar. En mi experiencia, si hay una carrera de cañones, no hay cañones en casa a menos que la carrera haya fallado y el oponente esté tratando de volver al juego económico (lo que, en mi humilde opinión, no puede suceder a menos que tú lo permitas).
Teniendo esto en cuenta, diría que las buenas respuestas de PvP a los cañonazos serían:
1) Coge todas las unidades que tengas y busca sus sondas. Sin dinero = sin cañones. Si todavía tiene una economía en marcha, matar los cañones en su base es solo una cuestión de acumular algunas tropas (asumiendo que su oponente bm’s y no gg).
2) Expanda si tiene los minerales para hacerlo. Abandona tu base, muévete a otra parte del mapa y asegúrate de que no te vuelvan a apresurar los cañones tt. Estarás por delante en economía y unidades. Asegúrese de que no expongan a su lugar original. Vaya por sus sondas, de nuevo, sin dinero = sin cañones ni unidades.
Creo que el concepto clave a la hora de ser un cañonazo es darse cuenta de lo que es no sucediendo. La respuesta habitual a tal situación es “Dios mío, estoy muerto”, y rara vez pensamos “Bueno, no pueden mover sus cañones, han invertido una ENORME cantidad de dinero en este ataque, y ahora mismo tienen nada más que sondas en casa “. No pretendo decir que sea fácil, pero la clave de tal situación es no caer en la desesperación.
Espero que esto haya sido útil.
Saludos.
Construye algunos cañones entre sus cañones y tus edificios vulnerables para evitar que avance. Luego ignora los cañones y ataca.