Hola, hallamos la respuesta a tu interrogante, desplázate y la verás más abajo.
Ejemplo: cómo hacer que un objeto de juego siga el camino de otro objeto
void Update()
transform. position = Vector3. Lerp(transform. position, target. position, speedPosition * Time. deltaTime);
transform. rotation = Quaternion. Slerp(transform. rotation, target. rotation, speedRotation * Time. deltaTime);
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