Solución:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print event.button
event.button puede ser igual a varios valores enteros:
1 – clic izquierdo
2 – clic central
3 – clic derecho
4 – desplazarse hacia arriba
5 – desplácese hacia abajo
En lugar de un evento, también puede obtener el estado actual del botón:
pygame.mouse.get_pressed()
Esto devuelve una tupla:
(clic izquierdo, clic medio, clic derecho)
Cada uno es un número entero booleano que representa el botón arriba / abajo.
Es posible que desee echar un vistazo más de cerca a este tutorial, así como a la respuesta del n.st a esta pregunta SO.
Entonces, el código que le muestra cómo distinguir entre el clic derecho e izquierdo es el siguiente:
#!/usr/bin/env python
import pygame
LEFT = 1
RIGHT = 3
running = 1
screen = pygame.display.set_mode((320, 200))
while running:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
running = 0
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == LEFT:
print "You pressed the left mouse button at (%d, %d)" % event.pos
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and event.button == LEFT:
print "You released the left mouse button at (%d, %d)" % event.pos
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == RIGHT:
print "You pressed the right mouse button at (%d, %d)" % event.pos
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and event.button == RIGHT:
print "You released the right mouse button at (%d, %d)" % event.pos
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.display.flip()
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