Alexandra, parte de nuestro equipo de trabajo, nos hizo el favor de crear esta reseña porque controla a la perfección dicho tema.
Solución:
Haga clic en el signo más verde después de seleccionar el Editor de tragamonedas de señales. Le dará 4 campos para completar. Para el remitente, seleccione lo que está creando la señal. Por ejemplo, ActionExit podría ser el nombre que creó para el elemento del menú de salida. Probablemente se haga clic en la señal (). El receptor suele ser la clase que creó que tiene todos sus métodos. La ranura es el método que creó en esa clase que desea ejecutar. Por ejemplo:
actionExit clicked() exitGame()
Espero que esto ayude.
Me las arreglé para hacer esto de una manera que parece mucho más fácil. En la ventana del editor de acciones de Qt Creator, veo una entrada para el elemento de menú en el que hice clic. Hago clic con el botón derecho del ratón en esa entrada y selecciono “Ir a la ranura…”, luego selecciono activado() en la ventana emergente y hago clic en Aceptar. Qt Creator me lleva al código que acaba de agregar… ¡Puse una instrucción qDebug allí y funciona!
Vaya al Editor de tragamonedas y luego haga clic en la pestaña del Editor de acciones en el lado inferior izquierdo. Se enumeran todas las acciones del menú.
Haga clic derecho -> ir a Slot proporciona una función de tragamonedas.
Eres capaz de auxiliar nuestro cometido dejando un comentario y dejando una valoración te damos las gracias.