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¿Cómo cargar un bmp en GLUT para usarlo como textura?

Posterior a observar en varios repositorios y páginas al concluir descubrimos la solución que te enseñaremos ahora.

Solución:

Mire mi función de implementación simple c para cargar textura.

GLuint LoadTexture( const char * filename )

  GLuint texture;
  int width, height;
  unsigned char * data;

  FILE * file;
  file = fopen( filename, "rb" );

  if ( file == NULL ) return 0;
  width = 1024;
  height = 512;
  data = (unsigned char *)malloc( width * height * 3 );
  //int size = fseek(file,);
  fread( data, width * height * 3, 1, file );
  fclose( file );

  for(int i = 0; i < width * height ; ++i)
  
    int index = i*3;
    unsigned char B,R;
    B = data[index];
    R = data[index+2];

    data[index] = R;
    data[index+2] = B;
  

  glGenTextures( 1, &texture );
  glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );
  glTexEnvf( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE );
  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST );

  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR );
  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT );
  glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT );
  gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, width, height,GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data );
  free( data );

  return texture;

La función anterior devuelve los datos de textura. Almacenar los datos de textura en variable

GLuint texture;
texture= LoadTexture( "your_image_name.bmp" );

Ahora puedes enlazar la textura usando glBindTexture

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, texture);

Consulte mi TextureLoader (TextureLoader.h + TextureLoader.cpp) de OpenGL_3_2_Utils:

https://github.com/mortennobel/OpenGL_3_2_Utils

Los dos archivos no dependen de ningún otro archivo y también deberían funcionar sin problemas en cualquier versión de OpenGL (y cualquier plataforma). El uso de ejemplo se puede encontrar en el comentario del archivo.

Puede usar la biblioteca GLAUX y SOIL (Simple OpenGL Image Library). También hay otras bibliotecas de imágenes para OpenGL.

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