Queremos regalarte la mejor información que hallamos on line. Nuestro deseo es que te sea de ayuda y si quieres compartir algo que nos pueda ayudar a mejorar hazlo con total libertad.
Solución:
el algoritmo de la hierba v.net.alloc puede producir las subredes: puede llamarlo desde la caja de herramientas de Procesamiento (probado en QGIS 2.16)
Necesitará una capa de puntos (para instalaciones) y una capa de líneas con costos (ya sea de tiempo/duración). Creará una nueva capa de línea con un campo llamado cat
añadido, que será el id de la instalación más cercana.
Aquí hay un ejemplo basado en la distancia a pie hasta el pub más cercano. Cada segmento de línea está coloreado por cat
usando colores aleatorios: –
Tenga en cuenta que a veces las redes de carreteras de dos pubs adyacentes tienen colores muy similares; si los etiqueta, verá que realmente ha funcionado.
En cuanto a obtener polígonos sin espacios como los que se muestran arriba, estoy perplejo. Si ‘extrae nodos’ en los resultados y aplica ‘Casco convexo’ (agrupación por gato), habrá lagunas y superposiciones.
EDITAR
De hecho, puede obtener el resultado deseado. Como sugirió en su comentario, puede hacer lo siguiente …
- correr Extraer nodos en la salida de v.net.alloc
- correr Polígonos de Voronoi en la capa de nodos de extracción
- correr Búfer de distancia fija en eso para asegurarse de que los polígonos se superpongan (por ejemplo, búfer por 1 metro)
- correr Disolver en la capa amortiguada, usando el campo ‘gato’
Aquí está el resultado… no es perfecto, a veces verá partes de la red de carreteras desviarse hacia polígonos vecinos.
Hay una ‘trampa’ en la nueva GUI 2.16 para disolver. Configuré el campo, pero pareció disolverlo todo. Debe recordar desmarcar la casilla de verificación ‘disolver todo’, o la configuración del campo se ignorará.