Solución:
No, pero puede crear pequeños alcances mínimos para lograr esto, ya que todas las variables locales del alcance se destruyen cuando se sale del alcance. Algo como esto:
void foo() {
// some codes
// ...
{ // create an extra minimum scope where a is needed
int a;
}
// a doesn't exist here
}
No es una respuesta directa a la pregunta, pero podría aportar algo de orden y comprensión sobre por qué esta pregunta no tiene una respuesta adecuada y por qué “eliminar” variables es imposible en C.
Punto # 1 ¿Qué son las variables?
Las variables son una forma de que un programador asigne un nombre a un espacio de memoria. ¡Esto es importante, porque esto significa que una variable no tiene que ocupar ningún espacio real! Siempre que el compilador tenga una forma de realizar un seguimiento de la memoria en cuestión, una variable definida podría traducirse de muchas formas para no ocupar ningún espacio. Considerar: const int i = 10;
Un compilador podría elegir fácilmente sustituir todas las instancias de i
en un valor inmediato. i
ocuparía 0 memoria de datos en este caso (dependiendo de la arquitectura, podría aumentar el tamaño del código). Alternativamente, el compilador podría almacenar el valor en un registro y, nuevamente, no se usará espacio de pila ni de pila. No tiene sentido “indefinir” una etiqueta que existe principalmente en el código y no necesariamente en tiempo de ejecución.
Punto # 2 ¿Dónde se almacenan las variables?
Después del punto n. ° 1, ya comprende que esta no es una pregunta fácil de responder, ya que el compilador podría hacer lo que quiera sin romper su lógica, pero en general, las variables se almacenan en la pila. El funcionamiento de la pila es muy importante para tu pregunta. Cuando se llama a una función, la máquina toma la ubicación actual del puntero de instrucción de la CPU y el puntero de pila actual y los coloca en la pila, reemplazando el puntero de pila a la siguiente ubicación en la pila. Luego salta al código de la función que se llama.
Esa función sabe cuántas variables tiene y cuánto espacio necesitan, por lo que mueve el puntero del marco para capturar un marco que podría ocupar todas las variables de la función y luego solo usa la pila. Para simplificar las cosas, la función captura suficiente espacio para todas sus variables desde el principio y cada variable tiene un desplazamiento bien definido desde el principio del marco de pila de la función *. Las variables también se almacenan una tras otra. Si bien puede manipular el puntero del marco después de esta acción, será demasiado costoso y en su mayoría inútil: el código en ejecución solo usa el último marco de la pila y podría ocupar toda la pila restante si es necesario (la pila se asigna al inicio del hilo), por lo que se “libera” las variables dan poco beneficio. Liberar una variable de la mitad del marco de la pila requeriría una operación de desfragmentación que sería muy costosa para la CPU y no tendría sentido recuperar unos pocos bytes de memoria.
Punto # 3: Deje que el compilador haga su trabajo
El último problema aquí es el simple hecho de que un compilador podría hacer un trabajo mucho mejor en la optimización de su programa de lo que probablemente podría hacerlo usted. Dada la necesidad, el compilador podría detectar alcances de variables y memoria de superposición a la que no se puede acceder simultáneamente para reducir el consumo de memoria de los programas (bandera de compilación -O3). No es necesario que “libere” variables, ya que el compilador podría hacerlo sin su conocimiento de todos modos.
Esto es para complementar todo lo que dije antes de mí acerca de que las variables son demasiado pequeñas para importar y el hecho de que no existe un mecanismo para lograr lo que pediste.
* Los lenguajes que admiten matrices de tamaño dinámico podrían alterar el marco de la pila para asignar espacio para esa matriz solo después de calcular el tamaño de la matriz.
No hay forma de hacer eso en C ni en la gran mayoría de lenguajes de programación, ciertamente en todos los lenguajes de programación que conozco.
Y no ahorraría “mucha memoria”. La cantidad de memoria que ahorraría si hiciera tal cosa sería minúscula. Diminuto. No vale la pena hablar de ello.
El mecanismo que facilitaría la depuración de variables de tal forma probablemente ocuparía más memoria que las variables que depuraría.
La invocación del código que reclamaría el código de variables individuales también ocuparía más espacio que las propias variables.
Entonces, si hubiera un método mágico purge()
que depura variables, no solo la implementación de purge()
sería más grande que cualquier cantidad de memoria que esperaría recuperar mediante la purga de variables en su programa, pero también, en int a; purge(a);
la llamada a purge()
ocuparía más espacio que a
sí mismo.
Eso es porque las variables de las que estás hablando son muy pequeñas. los printf("%d", a);
El ejemplo que proporcionó muestra que está pensando en recuperar de alguna manera la memoria ocupada por el individuo int
variables. Incluso si hubiera una forma de hacerlo, estaría guardando algo del orden de 4 bytes. La cantidad total de memoria ocupada por tales variables es extremadamente pequeña, porque es una función directa de cuántas variables usted, como programador, declara escribiendo manualmente sus declaraciones. Se necesitarían años escribiendo en un teclado sin hacer nada más que declarar variables sin pensar antes de declarar una serie de int
variables que ocupan una cantidad de memoria de la que vale la pena hablar.