Pudiera darse el caso de que halles algún fallo en tu código o proyecto, recuerda probar siempre en un ambiente de testing antes aplicar el código al proyecto final.
Solución:
lo que quieres es un tecla de acceso rápido global.
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Importe las bibliotecas necesarias en la parte superior de su clase:
// DLL libraries used to manage hotkeys [DllImport("user32.dll")] public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vlc); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
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Agregue un campo en su clase que será una referencia para la tecla de acceso rápido en su código:
const int MYACTION_HOTKEY_ID = 1;
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Registre la tecla de acceso rápido (en el constructor de su Windows Form, por ejemplo):
// Modifier keys codes: Alt = 1, Ctrl = 2, Shift = 4, Win = 8 // Compute the addition of each combination of the keys you want to be pressed // ALT+CTRL = 1 + 2 = 3 , CTRL+SHIFT = 2 + 4 = 6... RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 6, (int) Keys.F12);
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Manejar lo escrito keys agregando el siguiente método en su clase:
protected override void WndProc(ref Message m) if (m.Msg == 0x0312 && m.WParam.ToInt32() == MYACTION_HOTKEY_ID) // My hotkey has been typed // Do what you want here // ... base.WndProc(ref m);
En caso de que tenga problemas para ejecutar la solución de Otiel:
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Necesitas incluir:
using System.Runtime.InteropServices; //required for dll import
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Otra duda para los novatos como yo: “el mejor de la clase” realmente significa el mejor de su clase así (no el espacio de nombres o el constructor):
public partial class Form1 : Form [DllImport("user32.dll")] public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifers, int vlc); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
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No necesita agregar user32.dll como referencia al proyecto. WinForms siempre carga este dll automáticamente.