La guía paso a paso o código que verás en este post es la solución más sencilla y válida que encontramos a esta inquietud o problema.
Solución:
Pienso que el FillConsoleOutputAttribute
función hará lo que necesita. Ajústelo a la coordenada inicial de la consola y ajústelo nLength
al número de caracteres en la consola (width * length
).
BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
__in HANDLE hConsoleOutput,
__in WORD wAttribute,
__in DWORD nLength,
__in COORD dwWriteCoord,
__out LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);
Prueba algo como:
system("color c2");
Sé que esta es una vieja pregunta, pero ¿qué tal este código:
#include
#include
VOID WINAPI SetConsoleColors(WORD attribs);
int main() FOREGROUND_RED
VOID WINAPI SetConsoleColors(WORD attribs)
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX cbi;
cbi.cbSize = sizeof(CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX);
GetConsoleScreenBufferInfoEx(hOutput, &cbi);
cbi.wAttributes = attribs;
SetConsoleScreenBufferInfoEx(hOutput, &cbi);
Por lo que sé, este código debería funcionar en Windows Vista y versiones posteriores. Por cierto, este código se basa en este artículo (principalmente las fuentes del artículo): http://cecilsunkure.blogspot.fi/2011/12/windows-console-game-set-custom-color.html
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