Tenemos el hallazgo a esta duda, al menos eso deseamos. Si continuas con inquietudes puedes escribirlo en el apartado de comentarios y con gusto te ayudaremos
Ejemplo 1: rueda del ratón unity
Input.mouseScrollDelta.y //Return 1 when up and -1 when down and 0 when the mouse scroll is not rotated
Ejemplo 2: unidad con la rueda del ratón hacia abajo
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")>0f)// forwardif(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0f)// backwards
Tienes la opción de corroborar nuestro estudio dejando un comentario y valorándolo te damos las gracias.
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