Nuestro grupo de redactores ha estado mucho tiempo investigando la resolución a tu búsqueda, te compartimos la soluciones de modo que esperamos serte de gran ayuda.
Solución:
El botón tiene una flecha hacia abajo en el lado derecho y puede configurar el menú desde el diseñador:
Con ShowMenuUnderCursor:
Clase de botón de menú:
public class MenuButton : Button
[DefaultValue(null)]
public ContextMenuStrip Menu get; set;
[DefaultValue(false)]
public bool ShowMenuUnderCursor get; set;
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs mevent)
base.OnMouseDown(mevent);
if (Menu != null && mevent.Button == MouseButtons.Left)
Point menuLocation;
if (ShowMenuUnderCursor)
menuLocation = mevent.Location;
else
menuLocation = new Point(0, Height);
Menu.Show(this, menuLocation);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent)
base.OnPaint(pevent);
if (Menu != null)
int arrowX = ClientRectangle.Width - 14;
int arrowY = ClientRectangle.Height / 2 - 1;
Brush brush = Enabled ? SystemBrushes.ControlText : SystemBrushes.ControlDark;
Point[] arrows = new Point[] new Point(arrowX, arrowY), new Point(arrowX + 7, arrowY), new Point(arrowX + 3, arrowY + 4) ;
pevent.Graphics.FillPolygon(brush, arrows);
Puede mostrar ContextMenuStrip en el evento de clic:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
contextMenuStrip1.Show(button1, new Point(0, button1.Height));
Para tomar su propia decisión de mostrar el menú encima o debajo del botón, puede intentar usar este código, que mide el menú y determina si estará parcialmente fuera de la pantalla o no:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
Point screenPoint = button1.PointToScreen(new Point(button1.Left, button1.Bottom));
if (screenPoint.Y + contextMenuStrip1.Size.Height > Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height)
contextMenuStrip1.Show(button1, new Point(0, -contextMenuStrip1.Size.Height));
else
contextMenuStrip1.Show(button1, new Point(0, button1.Height));
Expandiendo un poco la respuesta de @Jaex para permitir una línea de separación, dibujo condicional de la flecha si no hay nada configurado y un evento de clic separado para el cuerpo del botón principal y la flecha del menú.
Cabe señalar que para una mejor alineación se puede configurar el button.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleLeft;
Aquí está mi ligera mejora.
public class SplitButton : Button
[DefaultValue(null), Browsable(true),
DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
public ContextMenuStrip Menu get; set;
[DefaultValue(20), Browsable(true),
DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
public int SplitWidth get; set;
public SplitButton()
SplitWidth = 20;
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs mevent)
var splitRect = new Rectangle(this.Width - this.SplitWidth, 0, this.SplitWidth, this.Height);
// Figure out if the button click was on the button itself or the menu split
if (Menu != null &&
mevent.Button == MouseButtons.Left &&
splitRect.Contains(mevent.Location) )
Menu.Show(this, 0, this.Height); // Shows menu under button
//Menu.Show(this, mevent.Location); // Shows menu at click location
else
base.OnMouseDown(mevent);
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent)
base.OnPaint(pevent);
if (this.Menu != null && this.SplitWidth > 0)
// Draw the arrow glyph on the right side of the button
int arrowX = ClientRectangle.Width - 14;
int arrowY = ClientRectangle.Height / 2 - 1;
var arrowBrush = Enabled ? SystemBrushes.ControlText : SystemBrushes.ButtonShadow;
var arrows = new[] new Point(arrowX, arrowY), new Point(arrowX + 7, arrowY), new Point(arrowX + 3, arrowY + 4) ;
pevent.Graphics.FillPolygon(arrowBrush, arrows);
// Draw a dashed separator on the left of the arrow
int lineX = ClientRectangle.Width - this.SplitWidth;
int lineYFrom = arrowY - 4;
int lineYTo = arrowY + 8;
using( var separatorPen = new Pen(Brushes.DarkGray)DashStyle = DashStyle.Dot)
pevent.Graphics.DrawLine(separatorPen, lineX, lineYFrom, lineX, lineYTo);